Средневековый сервер Minecraft

Inside Darkness

Живи, торгуй и расти в тёмном средневековом княжестве за Большой стеной.

Копай руду, собирай урожай, ходи в подземелья и за Стену. Цены у купцов живые: их двигают вести, расстояние и набеги. Мастера дают ранги, ямщики возят, банк хранит. Всё делается у людей — команд почти нет.

  • 300 монет на старте
  • 6 ремёсел
  • 22 вести двигают цены
  • 5 хозяев подземелий

Адрес для Java Edition 1.21.11–26.1.2

Inside-Darkness-v2.exaroton.me

Проверяю, запущен ли сервер…

Пиратские клиенты пускаются. Моды не нужны, ресурспак сервер выдаёт сам. Как зайтиКак устроена игра

Как устроена игра

Один круг на всю игру: добыл, продал там, где дороже, получил монеты, вырос в ремесле. Со следующим кругом тот же час работы приносит больше.

  1. Добываешь

    Руда в шахте, урожай на поле, брёвна в саду, рыба. Или трофеи с тварей в подземельях и за Стеной.

  2. Продаёшь с умом

    Цены живые: их двигают вести по миру и расстояние. У угодья — сразу, в дальней деревне — дороже.

  3. Получаешь монеты

    Платят купцы, старосты за заказы, летописец за открытые места, хозяева подземелий и отбитые набеги.

  4. Растёшь в ремесле

    Мастер даёт ранг за пробу и плату. Ранг — дороже товар, больше добычи и пропуск к незериту и высоким чарам.

И снова к шахте, полю или в подземелье, но уже рангом выше.

Всё через людей и их окна

Команд вроде /sell или телепортов нет. Жмёшь ПКМ по жителю — открывается его окно. Продать или выбрать вещь — клик по ней в своём инвентаре.

Клик по своей вещи
продана вся стопка
Shift + клик
продан весь такой товар из инвентаря
ПКМ по вещи в окне
продана одна штука
«Продать всё подходящее»
всё, что берёт этот купец

Навигатор. Стрелка и расстояние сверху экрана ведут к цели, нужный житель подсвечивается. Дорогу показывают проводник Добромир на площади столицы, глашатаи у входов на рынок и провожатый у въезда в Деревню мастеров.

Кто где: Кто где. Почему цены разные: Торг и вести. Базовые цены: Купцы и базовые цены. С чего начать: Первые шаги.

Пример: окно рудного купца с базовой ценой, без вестей. Клик по руде в своём инвентаре — стопка продана, баланс всплывает над хотбаром. Сверху — навигатор.

Живая карта

3D-карта мира на BlueMap: столица, деревни, Стена и игроки онлайн. Слои меток: ямская служба, подземелья с именами хозяев, таверны и ночлег, нужные люди. Работает, пока запущен сервер.

Проверяю, запущен ли сервер…

Карта государства

Столица с цитаделью в центре, рядом рынок и Деревня мастеров, вокруг угодья. Дальше — сельские деревни и таверны, старые подземелья, а по кругу — Большая стена. За ней тёмные земли, и там мир кончается. Места с номерами 1–13 связаны ямской службой.

подземелья ур. 1–8тёмные земли ур. 12–20С ↑1234567891011121314151617
Схема, не в масштабе: направления верные, расстояния сжаты к краю. Чем темнее земля, тем дальше от столицы и тем сильнее мобы в подземельях. Светлое кольцо — Большая стена, за ней тёмные земли. Оранжевый уголок у номера — ямская станция.
  1. Столица центр

    Цитадель, проводник и первые задания, ночлежка, банк, доска почёта, ведун. Летописец — в библиотеке к западу от площади.

    −208, 69, −98

  2. Деревня мастеров за южными воротами

    Старейшина и народы, мастера ремёсел, староста с заказами и домами, знахарка, картограф.

    −206, 68, −2

  3. Центральный рынок восточнее столицы

    Купцы по темам, лавки снаряжения, чародеи, шорник и заморский гость. У входов — глашатаи.

    −46, 69, 97

  4. Шахта запад

    Карьер с рудой, обновляется каждые 5 минут.

    −363, 69, 36

  5. Поле запад

    14 культур, растёт в 5 раз быстрее.

    −511, 71, −13

  6. Сад юг

    Раз в 7 минут снова целый.

    −170, 71, 207

  7. Ристалище восток

    Поединки на монеты, ставка 100.

    505, 69, −276

Сельские деревни

Скупщик берёт всё, что и рынок, — по ценам своей деревни: чем дальше от угодья, тем дороже его товар (Торг и вести). Лавочник продаёт еду, инструменты, оружие и свет, староста даёт заказы и дома.

  1. Равнинная деревня−796, −100
  2. Северная равнинная деревня−806, −342
  3. Деревня в джунглях320, 280
  4. Деревня в саванне−908, 76
  5. Пустынная деревня−590, −806
  6. Дальняя деревня в саванне−1064, −288

Деревни подробно

Таверны

Комнаты у трактирщика по 15 монет в сутки — дешевле ночлежки в столице.

  1. Дубовая таверна−88, 340
  2. Акациевая таверна−974, −152
  3. Пустынная таверна−630, −698
  4. Таверна в джунглях75, 277

Жильё подробно

Ямская служба

13 станций: у каждого места с номерами 1–13. Станция открывается, когда дойдёшь до неё пешком, «Столица» открыта сразу. Поездка — 5 монет и ещё монета за каждые 50 блоков.

Ямщики и почта

  • Подземелья. 5 подземелий внутри Стены. Твари 1–8 уровня, в глубине каждого — хозяин.
  • Летописец и картограф. Летописец — в столице, в библиотеке к западу от площади, картограф — в Деревне мастеров.
  • Тёмные земли. За Большой стеной, 1000–1500 блоков от столицы. Твари 12–20 уровня, и закона нет.
  • Рыбалка. В любой воде. Кто где стоит — по местам.

Координаты в порядке X, Y, Z, у деревень и таверн — X, Z. Подробно: Государство за Стеной.

Ремесло и охота

Ремесло — ровный и спокойный заработок. Охота выгоднее, а за Стеной — ещё и опасна. За убийство обычной твари не платят: деньги за то, что ты донёс до купца. Монеты за сам бой дают только хозяева подземелий и отбитые набеги тьмы.

Угодья

надёжно

Ломать блоки можно только здесь. У каждого угодья — свой скупщик и ямская станция. Цены — базовые, у купца их двигают вести и место.

  • Шахта

    запад · −363, 69, 36

    • Огромный карьер под землёй, копать можно только в нём. Ломается всё, падает только руда.
    • Обновляется каждые 5 минут, над экраном таймер. В глубине ценной руды больше: 2,06% блоков против 0,52% наверху.
    • Скупщик Пантелей берёт руду на месте за 75% базы.

    Железо 3 · золото 7 · изумруд 30 · алмаз 40

  • Поле

    запад · −511, 71, −13

    • 14 культур: грядки, тыквы и арбузы, тростник, бамбук, кактус, адский нарост, какао, ягоды.
    • Всё растёт само и в 5 раз быстрее обычного, собранное пересаживается. Топтать нельзя.
    • Скупщица Пелагея берёт урожай на месте за 75% базы.

    Пшеница 0,45 · тыква 1,5 · факельник 2

  • Сад

    юг · −170, 71, 207

    • Большие деревья. Рубятся только деревья сада, постройки не трогаются.
    • Раз в 7 минут сад снова целый, всех выводят к воротам.
    • Скупщица Улита берёт брёвна у ворот за 75% базы.

    Бревно 3,6 · яблоко 2,25

  • Рыбалка

    любая вода

    • Ловить можно где угодно, нужна только удочка.
    • С ранга «Мастер» в рыболовстве попадаются речные жемчужины. Рыбу и жемчуг скупают рыботорговцы на рынке.

    Треска 2 · лосось 3 · тропическая 8 · жемчужина 120

Шахта, поле, сад и рыбалка

Охота

выгоднее

Трофеи и добычу с тварей берёт скупщик диковин, снятое с тварей снаряжение — кузнецы. Чем выше уровень твари, тем дороже трофей.

  • Подземелья

    5 подземелий внутри Стены

    ур. 1–8

    • Твари появляются снова и снова: даже если до тебя всё зачистили, найдёшь кого бить.
    • Чем дальше подземелье от столицы и чем глубже тварь, тем выше уровень. Ударь — над хотбаром появятся уровень и здоровье.
    • Трофей падает с 48%–69% тварей. Ратное дело добавляет +5…20%.
    • В глубине каждого — хозяин: котёл 300–650 монет делят по доле урона.
    Клык упокоенного ур. 1–2
    50
    Ржавый медальон ур. 3–4
    100
    Печать склепа ур. 5–6
    180
    Венец нежити ур. 7–8
    300
    Реликвия древних редко, 3%
    1200
  • Тёмные земли

    за Большой стеной, 1000–1500 блоков от столицы

    ур. 12–20

    • Матёрые твари, без солнца и без сна: кровати там не работают.
    • Трофей падает с 60%–76% тварей. И закона нет: напасть может любой игрок.
    Осколок тьмы ур. 12–15
    600
    Эссенция бездны ур. 16–20
    1200
    Сердце тьмы редко, 5%
    5000

Ещё монеты

  • Заказы старост. 3 заказа в день в каждой из 7 деревень: монеты и опыт ремесла сверх добычи.
  • Летописец. За каждое новое место мира 15–150 монет, за Стеной ×1,5, за 150 мест — звание «Летописец земель».
  • Клады. Карты сокровищ у картографа за 40, 120, 350: в кладе монеты и трофеи.
  • Хозяева и набеги. Котёл хозяина подземелья — до 650 монет, отбитый набег — 120 и ещё 12 за каждую тварь.

Все, кто платит, и базовые цены: Купцы и базовые цены.

Деревня мастеров

Сразу за южными воротами столицы. Старейшина принимает в народ, мастера дают ранги в ремёслах, староста даёт заказы на день и сдаёт дома, знахарка продаёт зелья, картограф — карты и клады. Провожатый у въезда покажет, кто где живёт.

Народы

Каждый даёт +25% опыта своему ремеслу и свой дар. Первый выбор у старейшины бесплатный, сменить — 1000 монет.

  • Горожане

    Торговый люд столицы

    • +25% опыта торгового дела
    • +5% к цене продажи

    Кому: торговля и любое занятие

  • Подгорные

    Рудокопы из-под гор

    • +25% опыта горного дела
    • постоянная Спешка I

    Кому: шахта

  • Лесной народ

    Земледельцы и лесорубы

    • +25% опыта земледелия и лесного дела
    • +10% двойного урожая и брёвен

    Кому: поле и сад

  • Пограничники

    Потомки стражей Стены

    • +25% опыта ратного дела
    • +2 сердца

    Кому: охота и ристалище

Ремёсла и ранги

6 ремёсел, в каждом 5 рангов. Опыт копится делом: рудой в шахте, урожаем, брёвнами, уловом, тварями, торговлей. Набрал опыт — иди к мастеру ремесла, он посвятит в следующий ранг.

  1. Опыт копится сам, пока работаешь; заказы старост дают его сверху (заказы)
  2. Проба товар ремесла, мастер её забирает: например, 32 рудного железа на «Подмастерье» в горном деле
  3. Плата 300, 1000, 3000, 8000 монет за ранги со второго по последний, у торгового дела 500, 1500, 4000, 10 000

Ранг — ещё и пропуск: с ранга «Мастер» продают незерит и редкое оружие, а ранг «Великий мастер» ратного дела открывает ведуна с чарами сверх предела.

Опыт для ранга и плата мастеру, монет
  1. Ученикначало пути

    —

  2. Подмастерье500 опыта

    300

  3. Мастер2500 опыта

    1000

  4. Старший мастер8000 опыта

    3000

  5. Великий мастер20 000 опыта

    8000

  • Горное дело

    Мастер-рудокоп Гаврила · на западной окраине, к шахте

    Опыт: руда в шахте (уголь 1 … алмаз 10)

    • +3…15% к цене своего товара, 5…20% двойной добычи
    • Мастер — Спешка в шахте (подгорным — Спешка II)
    • Старший мастер — Жилкоруб: выламывается вся жила
    • Великий мастер — Руда рядом подсвечивается
  • Земледелие

    Мастерица Любава · у большой фермы

    Опыт: спелый урожай на поле

    • +8…35% к цене своего товара, 10…40% двойной добычи
    • Мастер — Мотыга собирает 3×3
    • Старший мастер — Мотыга на поле не тупится
    • Великий мастер — Соседние грядки дозревают при сборе
  • Лесное дело

    Мастер-лесоруб Бажен · у южной окраины, к саду

    Опыт: брёвна деревьев сада

    • +8…35% к цене своего товара, 10…40% двойной добычи
    • Мастер — Спешка в саду, топор в саду не тупится
    • Великий мастер — Дерево падает целиком, плюс яблоки
  • Рыболовство

    Мастер-рыбак Сидор · у домика рыбака

    Опыт: улов на удочку

    • +8…35% к цене своего товара, 10…40% двойной добычи
    • Мастер — Клюёт на 30% быстрее, речные жемчужины (3%)
    • Старший мастер — Клюёт на 40% быстрее, жемчужины 5%
    • Великий мастер — Клюёт вдвое быстрее, жемчужины 8%
  • Ратное дело

    Воевода Ратибор · у въезда со стороны столицы

    Опыт: твари с уровнем в подземельях и за Стеной

    • +8…35% урона по тварям, +1…4 сердца
    • +5…20% шанс трофея, +8…35% к цене снаряжения
    • Мастер — Чары IV ступени у чародея
    • Старший мастер — Чары V ступени, починка; вампиризм 5%
    • Великий мастер — Вампиризм 10%
  • Торговое дело

    Старшина купцов Евстигней · на площади у колокола

    Опыт: продажи купцам (1 опыт за 8 монет)

    • +2…8% к цене у всех купцов
    • аренда и поездки дешевле на 5…20%, сельские скупщики +2…8%
    • ячейка в банке: от 18 до 54 мест

Ремёсла, ранги и народы подробно

Торг и вести

Цены у купцов живые. По княжеству ходят вести — война, урожай, мор, стройка, — и раз в 4 игровых дня спрос меняется. Товар дешевле там, откуда он берётся, и дороже там, куда его надо везти. Кто следит за вестями и не ленится ездить, зарабатывает больше.

  1. Базацена товара
  2. Вести×0,55…×1,45, по всему миру
  3. Место×0,75…×1,25, от угодья к дальней деревне
  4. Событиянабег, павший хозяин подземелья

Итог — от ×0,4 до ×1,8 базы. Надбавки ранга идут сверху.

Какие бывают вести

  • Великий пост

    Мясного не едят — рыба на каждом столе, за неё дают щедро. Диковинами в пост торговать грешно.

    ▲ рыба ×1,45▼ диковины ×0,8

  • Урожайный год

    Амбары ломятся, зерно девать некуда — урожай идёт за бесценок.

    ▼ урожай ×0,55

  • Сеча у застав

    Дружина держит заставы, обозы с хлебом и рыбой уходят на Стену. Трофеев с тварей натащили — хоть пруд пруди.

    ▲ урожай ×1,35▲ рыба ×1,2▼ диковины ×0,6

Всего вестей — 22. Какая сейчас и что придёт следом — у любого ямщика и картографа, колокол «Вести».

Где что дороже

Где продаёшьурожайрыбабрёвнарудадиковины
Рынок×1×1×1×1×1
Равнинная деревня×0,75×0,95×0,92×0,83×0,92
Северная равнинная деревня×0,92×1,1×1,08×1×1,08
Деревня в джунглях×1,25×0,9×0,83×1,08×1,25
Деревня в саванне×0,83×0,75×1×0,92×1
Пустынная деревня×1,17×1,25×1,25×1,25×0,83
Дальняя деревня в саванне×1,08×0,9×1,17×1,17×0,75

Множитель места без вестей. Скупщики у шахты, поля и сада платят 75% базы — место у них не в счёт.

Пример. Пшеница: у угодья — 0,338 за штуку, дороже всего — «Деревня в джунглях», 0,562. Разница — ×1,67, а удачная весть поднимет обе цены.

Как складывается ценаКупцы и базовые цены

Дороги

Княжество большое. По нему ездят на ямских, шлют посылки, возвращаются по свитку и летают на крыльях — но только внутри Стены. За Стену ходят пешком.

  • Ямская служба13 станций

    У столицы, рынка, Деревни мастеров, угодий, ристалища и в каждой деревне. Станция открывается, когда дойдёшь до неё пешком.

    Поездка — 5 монет и ещё монета за каждые 50 блоков: от столицы до самой дальней деревни ≈ 22. Отсчёт — стой на месте.

  • К игроку и домойу любого ямщика

    К игроку — повозка к другу, если он согласится. Только внутри Стены, по цене поездки.

    Домой — к своему жилью за 50% цены. Без жилья кнопки нет.

  • Почтау любого ямщика

    Вещи, до 9 стопок, и монеты любому игроку — получателя выбираешь из списка, даже если его нет в игре.

    Доставка — 5 + 2 за стопку + 2% от монет. Монеты командой не передать — только так.

  • Свиток возвращенияу чародея

    250 монет. ПКМ — и ты на станции «Столица», откуда угодно, даже из тёмных земель. Не действует на ристалище.

  • ШорникШорник Хотен, рынок

    Элитрытолько внутри Стены
    8000
    Сапоги-скороходышаг как под Скоростью V
    4000

    На ристалище не помогают ни крылья, ни сапоги. Над Стеной крылья не держат.

  • КартографДеревня мастеров

    Карта странника за 50 — мини-карта во второй руке, ты всегда в центре. 14 листов местностей по 10–25, карты сокровищ за 40, 120, 350.

    Ещё — метки для Xaero's Minimap и колокол «Вести». Летописец в столице платит 15–150 монет за каждое новое место.

Ямщики, почта и быстрые путиКарты, клады и летопись

Город и жильё

Двери, сундуки, кровать, печь и верстак работают только в своём жилье. Всего 74 жилища: комнаты в ночлежке и тавернах, дома во всех деревнях.

  • Одно жильё на игрока. Сутки — реальные, идут и когда ты не в игре.
  • Остаток аренды виден в табло справа: Жильё: Комната 12 · 29 ч
  • Кончился срок — жильё освобождается. Продлить можно заранее у того же жителя.
  • Съехать или продать дом — там же, Shift + клик. Вещи из сундуков уедут в банк.
  • Ранг в торговом деле снижает аренду на 5–20%.
Всё о жилье
  • Комната в ночлежке

    Цитадель столицы

    15 монет в сутки

    Мест
    14 комнат
    Внутри
    кровать и сундук
    Срок
    1, 3, 7 суток, вперёд — до 14
    Сдаёт
    Хозяйка Аграфена
  • Комната в таверне

    Дубовая, Акациевая, Пустынная, в джунглях

    15 монет в сутки

    Мест
    17 комнат в 4 тавернах
    Сдаёт
    трактирщик
  • Дом в деревне

    43 дома во всех деревнях, у старост

    45–120 монет в сутки, навсегда — 3000–8000

    ДеревняВ суткиНавсегда
    Деревня мастеров1208000
    Равнинная деревня, Северная равнинная деревня, Деревня в саванне604000
    Деревня в джунглях, Пустынная деревня, Дальняя деревня в саванне453000
  • Своё жильёчто оно даёт

    Кровать — точка возрождения. Погиб — очнёшься у себя, а не на площади столицы.

    Отдых: выспался дома — 20 минут +5% опыта всех ремёсел и лёгкая регенерация, не чаще раза в 2 часа.

    «Домой» у ямщика — за 50% цены поездки.

  • Купленный домнавсегда

    Табличка с твоим именем у двери, и все сундуки дома — твои.

    Арендатору открыта только часть сундуков: 50%, но не меньше 2.

  • БанкКазначей Вышата, у входа в донжон

    Личная ячейка для вещей, даром. Мест — от 18 до 54: растёт с рангом торгового дела.

    Съехал или кончился срок — вещи из сундуков жилья переезжают в ячейку, а не пропадают.

  • Доска почётаДьяк Мефодий, двор цитадели

    Первые 10 княжества по 8 вкладкам: богатейшие, лучшие мастера, охотники, победители боссов, защитники деревень, летописцы, кладоискатели, ристалище. Своё место — внизу.

Банк и доска почёта

Граница

Внутри Стены — старые подземелья с хозяевами в глубине. Снаружи — тьма: твари идут оттуда набегами на деревни, а смельчаки ходят туда за трофеями, которые стоят в разы дороже.

  • Хозяева подземелий5 хозяев

    Хозяин погостаСтарое кладбище, здоровье 320
    300 монет
    Мертвец-кастелянРазорённый замок, здоровье 450
    400 монет
    Чёрный рыцарьМерцающий свод, здоровье 480
    450 монет
    Костяной владыкаСклеп нежити, здоровье 550
    500 монет
    Атаман КудеярЛогово иллагеров, здоровье 700
    650 монет

    Котёл монет делят по доле урона. Реликвия древних — лучшему и всем, у кого доля от 25%. Потом хозяин спит 3 часа.

  • Набеги тьмына 6 деревень

    Раз в 100–160 минут, если в игре от 2 человек, твари идут на сельскую деревню: 3 волны за 8 минут.

    Отстояли — 120 монет и ещё 12 за каждую тварь. Нет — скупщик и лавочник деревни закрыты на 60 минут.

  • Тёмные землиза Стеной, 1000–1500 блоков

    Твари 12–20 уровня, самые дорогие трофеи. Нежить не горит, кровати не работают, вечные сумерки и туман.

    Закона нет: внутри Стены люди дерутся только на ристалище, а здесь напасть может любой.

  • Большая стена1000 блоков от столицы

    За Стену — только пешком: ямщики не возят, крылья над ней не держат, жемчуг через неё не переносит.

    Назад — свиток возвращения, хоть из самой глуби. Дальше тёмных земель — край мира, пути нет.

Подземелья и боссыСтена, тёмные земли и набеги

Снаряжение

Всё покупают у людей: кузнецы на рынке, знахарка, шорник и заморский гость. Лучшее — незерит и редкое оружие — продают только мастерам, а чары сверх предела делает ведун лишь для лучших воинов княжества.

  • Кузнецы рынкаоружейник, бронник, инструментщик

    Железный меч
    80
    Алмазный нагрудник
    1900
    Незеритовый мечс ранга «Мастер» ратного дела
    3600
    Незеритовая киркас ранга «Мастер» горного дела
    2700

    Ещё чинят снаряжение и скупают снятое с тварей.

  • Заморский гостьЗаморский гость Бахтияр, рынок

    Сила III, отвар
    600
    Зачарованное яблоко
    3000
    Трезубецс ранга «Мастер» ратного дела
    4000
    Булавас ранга «Мастер» ратного дела
    6000

    Держит лавку на рынке постоянно: сильные зелья, яблоки, копья, особые стрелы.

  • Чародейчары за монеты

    Острота, база 150: цена ступени — база × ступень²
    1. 150I
    2. 600II
    3. 1350III
    4. 2400IV
    5. 3750V

    IV ступень — с ранга «Мастер», V — с ранга «Старший мастер» в подходящем ремесле.

  • ВедунВедун Всеслав, тронный зал донжона

    Поднимает чары сверх обычного предела: острота — до VII, защита — до VI и другие.

    Только с ранга «Великий мастер» ратного дела: +1 — 15 000, +2 — 40 000 монет за чары.

Лавки и снаряжениеЧары: чародей и ведунПочинка и продажа

Ристалище: каменная арена с песчаной площадкой, трибунами и шатром
Ристалище на востоке, ворота около 505, 69, −276.

Ристалище

Внутри Стены драться с игроками можно только здесь. И только на монеты.

Победа
+90
Поражение
−100
Сбор ристалища
10
  • Вход от 100 монет. Без них ристалище выводит к воротам.
  • Каждый на песке — боец, как бы туда ни попал. Уйти можно, только победив или если соперников нет.
  • Вещи при смерти на ристалище не теряются.
  • Вышел из игры во время боя — это поражение, −100.
  • На песке все равны: бонусы урона, крылья, сапоги-скороходы и отдых не действуют. Кроме сердец.
Правила ристалища

Как зайти

Три шага. Подойдёт и лицензия, и пиратский лаунчер.

  1. Добавь сервер

    Запусти Java Edition от 1.21.11 до 26.1.2. В «Сетевой игре» нажми «Добавить сервер» и вставь адрес:

    Inside-Darkness-v2.exaroton.me
  2. Прими ресурспак

    При входе сервер предложит свой набор ресурсов, нажми «Да». Без него у части предметов не будет своих текстур.

  3. Зарегистрируйся

    В первый раз напиши в чат пароль дважды:

    /register <пароль> <пароль>

    Дальше хватит одного:

    /login <пароль>

    Ты появишься на площади у цитадели столицы. Рядом — Проводник Добромир, с него и начинай. С чего начать — в блоке ниже.

Пароль. Придумай для сервера отдельный. Пароль от почты или другого аккаунта сюда не вводи.

Сервер не отвечает. Он работает не круглосуточно: на хостинге exaroton засыпает, когда в игре никого нет. Попробуй зайти позже.

Подробнее о первом входе: Первые шаги.

Первые шаги

Стартовых 300 монет хватает на кирку, комнату и меч. Проводник Добромир доплатит ещё 155 за 7 первых заданий.

У каждого шага — сколько монет остаётся после него, без учёта выручки с продажи.

Первые шаги подробно
  1. Зайди на сервер

    Как подключиться — в блоке выше. На старте у тебя 300 монет. Баланс всплывает над хотбаром, а в любой момент его покажет команда:

    /монеты

    300 монет

  2. Найди проводника

    Проводник Добромир стоит на площади у цитадели. В его окне — основы игры и 7 заданий по порядку, за каждое он доплачивает. Стрелка сверху экрана ведёт к цели.

  3. Купи кирку

    Центральный рынок восточнее столицы, около −46, 69, 97. Глашатай у входа покажет, где инструментщик: клик по железной кирке в его окне.

    −60240 монет

  4. Спустись в шахту

    Шахта к западу от столицы, около −363, 69, 36. Карьер обновляется каждые 5 минут, следи за таймером.

  5. Продай руду

    Скупщик Пантелей у шахты берёт её сразу, рудный купец на рынке — по ценам дня, обычно дороже. Клик по руде в окне — стопка продана.

    +15 задание255 монет

  6. Сними комнату

    Хозяйка Аграфена в цитадели сдаёт комнаты по 15 монет в сутки. Бери на 3 суток: кровать, сундук и возрождение у себя.

    −45+25 задание235 монет

  7. Выбери народ

    Старейшина Велимир — в Деревне мастеров за южными воротами столицы. Первый выбор бесплатный. Для шахты бери Подгорных.

    бесплатно+20 задание255 монет

  8. Купи меч

    Оружейник на рынке: железный меч. Задания идут по порядку, так что засчитается именно эта покупка.

    −80+10 задание185 монет

  9. Открой новую станцию

    Дойди пешком до станции, где ещё не был, — например, на поле или в сад. Дальше туда можно ездить.

    +20 задание205 монет

  10. Расскажи летописцу

    Первый заход в руины, башню или деревню записывается сам. Летописец Нестор в библиотеке столицы заплатит за рассказ.

    +25 задание230 монет

  11. Одолей тварь

    В подземельях твари 1–8 уровня, с них падают трофеи. Факел во второй руке светит, ставить его нельзя.

    +40 задание270 монет

Частые вопросы

Нужна ли лицензия?

Нет, пиратские клиенты пускают. При первом входе зарегистрируйся командой /register, дальше входи через /login.

Какая версия Minecraft подойдёт?

Java Edition от 1.21.11 до 26.1.2. Моды ставить не нужно.

С чего начать?

С проводника на площади у цитадели: в его окне — основы игры и 7 заданий, за все вместе он доплачивает 155 монет. Подробно: Первые шаги.

Почему цены у купцов разные?

По миру ходят вести, и спрос меняется. А ещё товар дешевле там, откуда он берётся: в дальней деревне за него дают больше, чем у угодья. Скупщики у шахты, поля и сада платят 75% базы. Подробно: Торг и вести.

Как быстро перемещаться?

На ямских: 13 станций, каждая открывается, когда дойдёшь до неё пешком. Ямщик довезёт и к другу, если тот согласится, и домой. Свиток возвращения у чародея перенесёт в столицу откуда угодно. Телепорт-команд нет. Подробно: Дороги.

Где хранить вещи и где я возрождаюсь?

В своём жилье: комната от 15 монет в сутки или дом в деревне. Кровать в своём жилье — твоя точка возрождения. Ещё есть ячейка в банке столицы. Подробно: Жильё.

Есть ли PvP?

Внутри Стены — только на ристалище, на монеты. За Стеной закона нет: в тёмных землях напасть может любой. Подробно: Правила.

Почему нельзя ломать и ставить блоки?

Мир общий и защищён целиком. Копать можно в карьере шахты, собирать урожай на поле и рубить деревья в саду. Свет носят в руке.

Какие есть команды?

Почти никаких: вход в аккаунт, личные сообщения, /монеты, /skin, /helpop, /sb. Всё остальное — у жителей. Список: Команды.

Почему сервер выключен?

Он работает не круглосуточно: на хостинге exaroton засыпает, когда в игре никого нет. Статус в начале страницы показывает, запущен ли он сейчас.

Даёт ли донат преимущества?

Нет. Донат добровольный и не даёт игровых преимуществ.

Все вопросы и ответы

Сообщество

Новости и общение игроков в Telegram.

  • Telegram: канал

    Обновления, набеги тьмы, поверженные боссы и свежие вести.

    Открыть канал
  • Telegram: чат

    Общение игроков: вопросы, сделки, поиск компании в поход.

    Открыть чат

В работе

  • Донаты

    Перевод по СБП и криптовалюта. Реквизиты появятся в разделе ниже.