Подземелья и боссы
Старые подземелья внутри Стены: твари с уровнем, трофеи и хозяева в глубине. Здоровье, котёл монет, опыт, Реликвия древних и откат
На этой странице
В обычных землях стоят 5 старых подземелий: Старое кладбище, Разорённый замок, Мерцающий свод, Склеп нежити и Логово иллагеров. Твари там с уровнем, от 1 до 8, и появляются снова и снова: даже если до тебя всё зачистили, найдёшь кого бить. Чем дальше подземелье от столицы и чем глубже тварь, тем она сильнее. Ударь её — над хотбаром появятся уровень и здоровье.
С тварей падают трофеи: чем выше уровень, тем дороже, а изредка — Реликвия древних. Какие и почём: Охота и трофеи. А в глубине каждого подземелья живёт хозяин.
Совет
У картографа есть отдельные листы на каждое подземелье — с тропами и входом: Карты местностей. На мини-карте подземелья отмечены красным, а на живой карте — с именами хозяев.
Хозяева подземелий
| Подземелье | Хозяин | Здоровье | Котёл монет | Опыт ратного дела | Свита |
|---|---|---|---|---|---|
| Старое кладбище | Хозяин погоста, зомби | 320 | 300 | 1200 | зомби, кадавры |
| Разорённый замок | Мертвец-кастелян, кадавр | 450 | 400 | 1600 | зомби, скелеты |
| Мерцающий свод | Чёрный рыцарь, брутальный пиглин | 480 | 450 | 1800 | скелеты, зимогоры |
| Склеп нежити | Костяной владыка, скелет-иссушитель | 550 | 500 | 2000 | скелеты, зомби |
| Логово иллагеров | Атаман Кудеяр, поборник | 700 | 650 | 2600 | разбойники, поборники |
Как проходит бой
- Пробуждение. Хозяин просыпается, когда кто-то подходит к его логову, примерно на 22 блока. Но только если после прошлой победы над ним прошло 3 часа. Когда он снова ждёт смельчаков, об этом узнают все в игре.
- Полоса здоровья видна сверху экрана у всех, кто рядом.
- Держится у логова. Утянуть его далеко не выйдет: вернётся.
- Время от времени зовёт свиту или бьёт оземь — урон и отбрасывание всем рядом.
- Когда здоровья остаётся 50%, зовёт большую свиту, на 25% впадает в ярость: становится быстрее и сильнее.
- Свита трофеев не даёт.
- Если рядом 2 минуты никого нет, хозяин уходит и ждёт следующего гостя.
Награда
- Монеты из котла — по доле урона. У каждого хозяина свой котёл, см. таблицу.
- Опыт ратного дела — тоже из таблицы, а победа засчитывается как убийство твари.
- Реликвия древних — тому, кто нанёс больше всех урона, и каждому, чья доля урона не меньше 25%.
- О победе узнают все: в вести называют имена победителей. Скупщики диковин по всему миру на время сбавляют цену: Торг и вести.
Реликвия древних скупщик диковин берёт по базе 1200, и она же нужна в пробу на «Великий мастер» ратного дела: Ратное дело.
Совет
Если вас 4 и урон поровну, по 25%, Реликвию получит каждый. Сколько ещё спать хозяину, видно в «Вестях» у любого ямщика и у картографа.
Победы над хозяевами — отдельная вкладка доски почёта: Банк и доска почёта.