Подземелья и боссы

Старые подземелья внутри Стены: твари с уровнем, трофеи и хозяева в глубине. Здоровье, котёл монет, опыт, Реликвия древних и откат

На этой странице

В обычных землях стоят 5 старых подземелий: Старое кладбище, Разорённый замок, Мерцающий свод, Склеп нежити и Логово иллагеров. Твари там с уровнем, от 1 до 8, и появляются снова и снова: даже если до тебя всё зачистили, найдёшь кого бить. Чем дальше подземелье от столицы и чем глубже тварь, тем она сильнее. Ударь её — над хотбаром появятся уровень и здоровье.

С тварей падают трофеи: чем выше уровень, тем дороже, а изредка — Реликвия древних. Какие и почём: Охота и трофеи. А в глубине каждого подземелья живёт хозяин.

Совет

У картографа есть отдельные листы на каждое подземелье — с тропами и входом: Карты местностей. На мини-карте подземелья отмечены красным, а на живой карте — с именами хозяев.

Хозяева подземелий

ПодземельеХозяинЗдоровьеКотёл монетОпыт ратного делаСвита
Старое кладбищеХозяин погоста, зомби3203001200зомби, кадавры
Разорённый замокМертвец-кастелян, кадавр4504001600зомби, скелеты
Мерцающий сводЧёрный рыцарь, брутальный пиглин4804501800скелеты, зимогоры
Склеп нежитиКостяной владыка, скелет-иссушитель5505002000скелеты, зомби
Логово иллагеровАтаман Кудеяр, поборник7006502600разбойники, поборники

Как проходит бой

  • Пробуждение. Хозяин просыпается, когда кто-то подходит к его логову, примерно на 22 блока. Но только если после прошлой победы над ним прошло 3 часа. Когда он снова ждёт смельчаков, об этом узнают все в игре.
  • Полоса здоровья видна сверху экрана у всех, кто рядом.
  • Держится у логова. Утянуть его далеко не выйдет: вернётся.
  • Время от времени зовёт свиту или бьёт оземь — урон и отбрасывание всем рядом.
  • Когда здоровья остаётся 50%, зовёт большую свиту, на 25% впадает в ярость: становится быстрее и сильнее.
  • Свита трофеев не даёт.
  • Если рядом 2 минуты никого нет, хозяин уходит и ждёт следующего гостя.

Награда

  • Монеты из котла — по доле урона. У каждого хозяина свой котёл, см. таблицу.
  • Опыт ратного дела — тоже из таблицы, а победа засчитывается как убийство твари.
  • Реликвия древних — тому, кто нанёс больше всех урона, и каждому, чья доля урона не меньше 25%.
  • О победе узнают все: в вести называют имена победителей. Скупщики диковин по всему миру на время сбавляют цену: Торг и вести.

Реликвия древних скупщик диковин берёт по базе 1200, и она же нужна в пробу на «Великий мастер» ратного дела: Ратное дело.

Совет

Если вас 4 и урон поровну, по 25%, Реликвию получит каждый. Сколько ещё спать хозяину, видно в «Вестях» у любого ямщика и у картографа.

Победы над хозяевами — отдельная вкладка доски почёта: Банк и доска почёта.