Государство за Стеной

Каким миром ты будешь жить: столица и цитадель, рынок, Деревня мастеров, сельские деревни, угодья, подземелья, Стена и тёмные земли, край мира. Кто здесь правит и к кому идти

На этой странице

Inside Darkness — небольшое княжество, обнесённое Большой стеной. Внутри Стены — поля, леса и деревни, торговые дороги и старые подземелья. Снаружи — тёмные земли: там не бывает солнца, нежить не горит, а твари куда злее здешних. Живут здесь монетой и ремеслом: добывают, продают купцам, растут у мастеров, обзаводятся домом.

Мир устроен кругами. В центре — столица с цитаделью. Вокруг неё на 1000 блоков лежат обычные земли: рынок, Деревня мастеров, угодья, сельские деревни и подземелья. По этому кругу идёт Большая стена. За ней ещё 500 блоков тёмных земель, и там мир кончается.

Заметка

Координаты на сайте — в порядке X, Y, Z, у деревень и станций — X, Z. Отсчёт расстояний — от центра столицы, −208, −98.

Кто здесь правит

Правит князь из цитадели. Его люди держат порядок, и почти всё в мире делается через них. Команд вроде /sell здесь нет: подходишь к человеку и жмёшь ПКМ.

  • Воевода и дружина держат Стену. Набеги тварей на деревни отбивают те, кто окажется рядом, — за это платят.
  • Ямская служба возит между станциями и носит почту. Ямщик стоит у каждой станции.
  • Банк столицы хранит вещи, дьяк ведёт доску почёта, летописец платит за открытые места, картограф торгует картами.
  • Глашатаи на рынке и провожатый в Деревне мастеров подскажут, кто где, и включат навигатор.
  • Старосты правят деревнями: дают заказы и сдают дома.
  • Мастера в Деревне мастеров посвящают в ранги ремёсел, купцы на рынке скупают добычу.

Законы простые. Ломать и строить можно только в угодьях. Двери, сундуки и кровати открываются в своём жилье. Внутри Стены драться с людьми можно только на ристалище, за Стеной закона нет. Подробно: Правила.

Столица и цитадель

Центр мира, около −208, 69, −98. Здесь появляются новички и возрождаются те, у кого нет своего жилья.

  • Площадь у цитадели: проводник Добромир с первыми заданиями и ямская станция «Столица», открытая сразу.
  • Ночлежка в цитадели: 14 комнат по 15 монет в сутки.
  • Донжон: у входа — банк, личная ячейка для вещей. В тронном зале — ведун, который поднимает чары сверх обычного предела.
  • Двор цитадели: дьяк Мефодий и доска почёта.
  • Библиотека к западу от площади, около −242, 65, −100: летописец Нестор.

Кто где именно: Кто где.

Центральный рынок

Восточнее столицы, около −46, 69, 97. Купцы стоят по темам: зеленщики, рудные купцы, рыботорговцы, лесоторговцы, скупщики диковин, у края — старьёвщики. Рядом лавки оружейника, бронника, инструментщика, пекарей и фонарщиц, чародеи, шорник и заморский гость. У входов — глашатаи, у фонтана — ямская станция.

Что почём: Купцы и базовые цены, Лавки и снаряжение.

Деревня мастеров

Сразу за южными воротами столицы, около −206, 68, −2. Здесь старейшина принимает в народ, мастера ремёсел дают ранги, староста Добрыня раздаёт заказы и сдаёт дома, знахарка продаёт зелья, а картограф Ермолай — карты, около −206, 72, 26. У въезда стоит провожатый Ждан.

Скупщиков в Деревне мастеров нет: торговать — на рынок или в сельские деревни. Подробно: Ремёсла, ранги и народы.

Сельские деревни

Ещё 6 деревень разбросаны по обычным землям. В каждой — скупщик, который берёт всё, что и рынок, лавочник с едой, инструментами, оружием и светом, староста с заказами и домами и ямщик.

ДеревняГдеX, Z
Равнинная деревнязапад−796, −100
Северная равнинная деревнясеверо-запад−806, −342
Деревня в джунгляхюго-восток320, 280
Деревня в саваннезапад, у моря−908, 76
Пустынная деревнясевер−590, −806
Дальняя деревня в саваннедальний запад−1064, −288

Цены у сельского скупщика свои: чем дальше деревня от угодья, тем дороже там его товар. Как это работает: Торг и вести. На эти деревни ходят набеги тьмы: Стена, тёмные земли и набеги.

Между деревнями стоят таверны, комната там — 15 монет в сутки:

ТавернаКомнатВ суткиX, Z
Дубовая таверна515−88, 340
Акациевая таверна215−974, −152
Пустынная таверна515−630, −698
Таверна в джунглях51575, 277

Угодья

Только здесь можно ломать блоки. У каждого угодья — ямская станция и свой скупщик.

УгодьеГдеЧто делать
Шахта−363, 69, 36копать руду в карьере, он обновляется каждые 5 минут
Поле−511, 71, −13собирать урожай, всё растёт само
Сад−170, 71, 207рубить деревья, раз в 7 минут сад снова целый

Рыбачить можно в любой воде. Подробно: Шахта, поле, сад и рыбалка.

Ристалище

Далеко на востоке, ворота около 505, 69, −276. Единственное место внутри Стены, где дерутся с людьми, — на монеты. Подробно: Ристалище.

Подземелья

В обычных землях стоят 5 старых подземелий: Старое кладбище, Разорённый замок, Мерцающий свод, Склеп нежити и Логово иллагеров. Твари там с уровнем, от 1 до 8: чем дальше от столицы и чем глубже, тем сильнее. С них падают трофеи, в глубине каждого подземелья спит хозяин. Подробно: Подземелья и боссы.

Стена и тёмные земли

Большая стена идёт кругом в 1000 блоках от столицы. Через неё ведут ворота и проломы. Пройдёшь сквозь линию Стены — небо сереет, наползает туман, звонит колокол.

За Стеной лежат тёмные земли: твари 12–20 уровня, самые дорогие трофеи, нежить не горит на солнце, кровати не работают. Ямщики туда не ездят, крылья над Стеной не держат: только пешком. И закона там нет: игроки могут напасть друг на друга.

Подробно: Стена, тёмные земли и набеги.

Край мира

Тёмные земли кончаются в 1500 блоках от столицы. Там стоит невидимая преграда: дальше пути нет ничем.

Как не заблудиться

  • Навигатор. Когда кто-то показывает дорогу, сверху экрана появляются стрелка и расстояние, нужный человек подсвечивается.
  • Проводник, глашатаи, провожатый включают навигатор к любому нужному человеку: Кто где.
  • Карты картографа: мини-карта во второй руке и готовые листы местностей: Карты, клады и летопись.
  • Живая карта на главной — пока сервер запущен.