Первые шаги
Как зайти и зарегистрироваться, проводник Добромир и его задания, окна жителей, навигатор и первый вечер в игре
На этой странице
На старте у тебя 300 монет и пустые руки. Этого хватает на кирку, комнату и меч, а проводник Добромир доплатит ещё 155 за первые задания. Ниже — как зайти и с чего начать.
Подключение
| Что | Как |
|---|---|
| Адрес | Inside-Darkness-v2.exaroton.me |
| Издание | Java Edition |
| Версии клиента | от 1.21.11 до 26.1.2 |
| Моды | не нужны |
| Лицензия | не обязательна, пиратский клиент пускают |
- Открой «Сетевая игра» и нажми «Добавить».
- Вставь адрес
Inside-Darkness-v2.exaroton.me. - Зайди и прими набор ресурсов сервера. Без него у части предметов не будет своих текстур.
Отказался от ресурсов — выбери сервер в списке, нажми «Настроить» и поставь «Наборы ресурсов: Включены».
Заметка
Сервер работает не круглосуточно: на хостинге exaroton он засыпает, когда в игре никого нет. Не отвечает — загляни позже.
Регистрация и вход
| Когда | Команда |
|---|---|
| Первый вход | /register <пароль> <пароль> |
| Каждый следующий | /login <пароль> |
Пока не вошёл, двигаться и писать в чат нельзя. Придумай для сервера отдельный пароль, не тот, что от почты.
Жители и их окна
Всё здесь делается через людей. Подходишь к жителю и жмёшь ПКМ — открывается его окно. Выбор — клик по кнопке. Продать или выбрать свою вещь — клик по ней в своём инвентаре, внизу окна.
| Что делаешь в окне купца | Что будет |
|---|---|
| Клик по своей вещи | продана вся стопка |
| Shift + клик по своей вещи | продан весь такой товар из инвентаря |
| ПКМ по своей вещи | продана одна штука |
| Кнопка «Продать всё подходящее» | продано всё, что берёт этот купец; броня и вторая рука не трогаются |
Принёс не тому — купец подскажет, кому нести. Монеты всплывают над хотбаром и видны в табло справа, в любой момент — команда /монеты.
Навигатор
Когда житель показывает дорогу, сверху экрана появляются стрелка и расстояние, а нужный человек подсвечивается. Дошёл — навигатор скажет, что ты на месте.
Дорогу показывают проводник Добромир у точки появления, глашатаи у входов на рынок и провожатый Ждан у въезда в Деревню мастеров. Кто где стоит: Кто где.
Проводник и его задания
Стоит на площади у цитадели столицы, рядом ямская станция «Столица», она открыта сразу. В его окне — основы игры по разделам и цепочка заданий. Задания идут по порядку: засчитывается только текущее, за каждое проводник доплачивает.
| Задание | Что сделать | Награда |
|---|---|---|
| 1. Продай что-нибудь купцу | Добудь что угодно — руду, урожай, брёвна, рыбу, кости — и продай на рынке или скупщику прямо у шахты, поля и сада. | 15 |
| 2. Сними жильё | Комната в ночлежке цитадели — недорого: своя кровать (здесь ты будешь возрождаться) и свои сундуки. | 25 |
| 3. Выбери свой народ | Старейшина Велимир — в Деревне мастеров за южными воротами столицы. Первый выбор бесплатный. | 20 |
| 4. Купи снаряжение | Лавочники на рынке продают оружие, доспехи, инструменты, еду и свет. | 10 |
| 5. Доберись до станции | Ямщики возят между станциями, но станция открывается, только когда дойдёшь до неё сам. Дойди до любой станции, кроме столичной. | 20 |
| 6. Расскажи летописцу | Первый заход в руины, башню, подземелье или деревню записывается сам. Летописец Нестор в библиотеке столицы заплатит за рассказ. | 25 |
| 7. Одолей тварь в подземелье | В подземельях водятся твари с уровнями, с них падают трофеи для скупщика диковин. Возьми оружие, свет и еду. | 40 |
| Всего | 155 |
Совет
Если жильё или народ у тебя уже есть, такие задания засчитаются сами, как только до них дойдёт очередь. А покупка раньше своего задания не считается: после выбора народа купи что-нибудь ещё, хоть хлеб у пекаря.
Первый вечер
Порядок совпадает с заданиями проводника.
- Купи кирку. Центральный рынок восточнее столицы, около −46, 69, 97. Железная кирка у инструментщика — 60, каменная — 10.
- Иди в шахту, около −363, 69, 36. Карьер обновляется каждые 5 минут, таймер над экраном. Факелы ставить нельзя, но в руке они светят: Факелы ×16 у фонарщицы — 8.
- Продай руду. Скупщик у шахты берёт её на месте за 75% базовой цены, рудный купец на рынке — по ценам дня: Торг и вести.
- Сними комнату. Хозяйка Аграфена в цитадели сдаёт комнаты по 15 монет в сутки. В комнате кровать, сундук, и возрождаться ты будешь у себя: Жильё.
- Выбери народ. Старейшина Велимир — в Деревне мастеров, за южными воротами столицы. Первый выбор бесплатный. Для шахты подходят Подгорные: Ремёсла, ранги и народы.
- Купи меч. Железный у оружейника — 80.
- Открой новую станцию. Станция открывается, когда дойдёшь до неё сам, дальше туда можно ездить. Задание засчитывает только станцию, открытую после покупки снаряжения: сходи, например, на поле или в сад. Подробно: Ямщики, почта и быстрые пути.
- Расскажи летописцу. Первый заход в руины, башню, подземелье или деревню записывается сам, летописец Нестор в библиотеке столицы заплатит: Карты, клады и летопись.
- Одолей тварь в подземелье. Там твари 1–8 уровня, с них падают трофеи: Охота и трофеи.
Что нельзя
Ломать и ставить блоки нельзя нигде, кроме угодий: карьера шахты, поля и сада. Свет носят в руке. Своё исключение — шалкер: его можно поставить где угодно, кроме карьера. Двери, сундуки, печи и верстаки открываются только в своём жилье. Остальное: Правила.
Что дальше
- Государство за Стеной — где что и кто правит.
- Шахта, поле, сад и рыбалка — спокойный заработок.
- Торг и вести — почему цены меняются и где продавать выгоднее.
- Ремёсла, ранги и народы — как расти.
- Подземелья и боссы — когда захочется риска.