Первые шаги

Как зайти и зарегистрироваться, проводник Добромир и его задания, окна жителей, навигатор и первый вечер в игре

На этой странице

На старте у тебя 300 монет и пустые руки. Этого хватает на кирку, комнату и меч, а проводник Добромир доплатит ещё 155 за первые задания. Ниже — как зайти и с чего начать.

Подключение

ЧтоКак
АдресInside-Darkness-v2.exaroton.me
ИзданиеJava Edition
Версии клиентаот 1.21.11 до 26.1.2
Модыне нужны
Лицензияне обязательна, пиратский клиент пускают
  1. Открой «Сетевая игра» и нажми «Добавить».
  2. Вставь адрес Inside-Darkness-v2.exaroton.me.
  3. Зайди и прими набор ресурсов сервера. Без него у части предметов не будет своих текстур.

Отказался от ресурсов — выбери сервер в списке, нажми «Настроить» и поставь «Наборы ресурсов: Включены».

Заметка

Сервер работает не круглосуточно: на хостинге exaroton он засыпает, когда в игре никого нет. Не отвечает — загляни позже.

Регистрация и вход

КогдаКоманда
Первый вход/register <пароль> <пароль>
Каждый следующий/login <пароль>

Пока не вошёл, двигаться и писать в чат нельзя. Придумай для сервера отдельный пароль, не тот, что от почты.

Жители и их окна

Всё здесь делается через людей. Подходишь к жителю и жмёшь ПКМ — открывается его окно. Выбор — клик по кнопке. Продать или выбрать свою вещь — клик по ней в своём инвентаре, внизу окна.

Что делаешь в окне купцаЧто будет
Клик по своей вещипродана вся стопка
Shift + клик по своей вещипродан весь такой товар из инвентаря
ПКМ по своей вещипродана одна штука
Кнопка «Продать всё подходящее»продано всё, что берёт этот купец; броня и вторая рука не трогаются

Принёс не тому — купец подскажет, кому нести. Монеты всплывают над хотбаром и видны в табло справа, в любой момент — команда /монеты.

Навигатор

Когда житель показывает дорогу, сверху экрана появляются стрелка и расстояние, а нужный человек подсвечивается. Дошёл — навигатор скажет, что ты на месте.

Дорогу показывают проводник Добромир у точки появления, глашатаи у входов на рынок и провожатый Ждан у въезда в Деревню мастеров. Кто где стоит: Кто где.

Проводник и его задания

Стоит на площади у цитадели столицы, рядом ямская станция «Столица», она открыта сразу. В его окне — основы игры по разделам и цепочка заданий. Задания идут по порядку: засчитывается только текущее, за каждое проводник доплачивает.

ЗаданиеЧто сделатьНаграда
1. Продай что-нибудь купцуДобудь что угодно — руду, урожай, брёвна, рыбу, кости — и продай на рынке или скупщику прямо у шахты, поля и сада.15
2. Сними жильёКомната в ночлежке цитадели — недорого: своя кровать (здесь ты будешь возрождаться) и свои сундуки.25
3. Выбери свой народСтарейшина Велимир — в Деревне мастеров за южными воротами столицы. Первый выбор бесплатный.20
4. Купи снаряжениеЛавочники на рынке продают оружие, доспехи, инструменты, еду и свет.10
5. Доберись до станцииЯмщики возят между станциями, но станция открывается, только когда дойдёшь до неё сам. Дойди до любой станции, кроме столичной.20
6. Расскажи летописцуПервый заход в руины, башню, подземелье или деревню записывается сам. Летописец Нестор в библиотеке столицы заплатит за рассказ.25
7. Одолей тварь в подземельеВ подземельях водятся твари с уровнями, с них падают трофеи для скупщика диковин. Возьми оружие, свет и еду.40
Всего155

Совет

Если жильё или народ у тебя уже есть, такие задания засчитаются сами, как только до них дойдёт очередь. А покупка раньше своего задания не считается: после выбора народа купи что-нибудь ещё, хоть хлеб у пекаря.

Первый вечер

Порядок совпадает с заданиями проводника.

  1. Купи кирку. Центральный рынок восточнее столицы, около −46, 69, 97. Железная кирка у инструментщика — 60, каменная — 10.
  2. Иди в шахту, около −363, 69, 36. Карьер обновляется каждые 5 минут, таймер над экраном. Факелы ставить нельзя, но в руке они светят: Факелы ×16 у фонарщицы — 8.
  3. Продай руду. Скупщик у шахты берёт её на месте за 75% базовой цены, рудный купец на рынке — по ценам дня: Торг и вести.
  4. Сними комнату. Хозяйка Аграфена в цитадели сдаёт комнаты по 15 монет в сутки. В комнате кровать, сундук, и возрождаться ты будешь у себя: Жильё.
  5. Выбери народ. Старейшина Велимир — в Деревне мастеров, за южными воротами столицы. Первый выбор бесплатный. Для шахты подходят Подгорные: Ремёсла, ранги и народы.
  6. Купи меч. Железный у оружейника — 80.
  7. Открой новую станцию. Станция открывается, когда дойдёшь до неё сам, дальше туда можно ездить. Задание засчитывает только станцию, открытую после покупки снаряжения: сходи, например, на поле или в сад. Подробно: Ямщики, почта и быстрые пути.
  8. Расскажи летописцу. Первый заход в руины, башню, подземелье или деревню записывается сам, летописец Нестор в библиотеке столицы заплатит: Карты, клады и летопись.
  9. Одолей тварь в подземелье. Там твари 1–8 уровня, с них падают трофеи: Охота и трофеи.

Что нельзя

Ломать и ставить блоки нельзя нигде, кроме угодий: карьера шахты, поля и сада. Свет носят в руке. Своё исключение — шалкер: его можно поставить где угодно, кроме карьера. Двери, сундуки, печи и верстаки открываются только в своём жилье. Остальное: Правила.

Что дальше